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銳化與柔化

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peachnestea 發表於 2008-9-4 06:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
自從5年前,佳能推出第一款低於千元的數字單反以來,使得舊日只有職業攝影者使用的數碼相機進入尋常百姓家。這幾年各大廠家不斷推陳出新,相機性能飛速提高,但是由於成本和技術的問題,大多數相機的成像質量仍然不能令人滿意,後期處理愈發顯得重要。一些圖形圖像軟體領域的大廠商開始針對性地推出了一些簡單易用的產品,諸如Adobe lightroom和Apple Aperture。但是作為業界經典,Adobe Photoshop仍具有不可撼動的地位,就像IBM在大型計算機方面是藍色巨人一樣,Photoshop還是最經常使用的後期處理軟體之一,俺就拋磚引玉,貼兩個最常用的小技巧兒,如果哪位DX有更好的想法,請不吝賜教

1.銳化(sharpen)
那位說了,用過PS的人都知道,在濾鏡(filter)功能里有個銳化(sharpen)功能組,直接用就是了。但是還有一些簡單的辦法來做,或者混合使用,能得到更好的效果。最常用的是亮度和對比,增強對比and/or降低亮度,都可以使我們的眼睛感覺圖像更加清晰,當然是在符合要求的前提下。還有 Curve功能,可以非線性調整RGB and/or R, G, B的強度和對比,進而達到"欺騙"眼睛的功能F。第三個方法是Hue/Saturation的調整,除了對總體顏色進行調整之外,還可以對三種加法三原色和三種減法三原色進行分別調整。有些時候,降低亮度and/or增加飽和度也會使圖像看起來"清晰"一些。不嫌麻煩的話,先對原始大小的圖片做Sharpen,然後再縮小尺寸,因為Resample的原因,此時圖片銳度降低,然後調整對比、亮度、Curve,etc,最後再使用Sharpen功能組裡的功能。

銳化不是萬能的,畢竟軟體不會增加信息,之所以有些時候看起來似乎信息增加了,只不過是一些小trick,欺騙了我們眼睛,所以「眼見為實」也不見得就一定是「實」F。

使用銳化還是要小心,經常的問題就是Oversharpen,例如下面這幅

原圖不清楚,只靠後期希望得到一個滿意的片子還是很困難的。

2.柔化(blur/soften)
既然大部分數字單反相機的成像不那麼令人滿意,為什麼還要柔化涅?。有些高性能的相機和鏡頭組合,例如佳能的85/1.2和1D一系的用於人像攝影的設備(就是連在勞務上,一般縮小前,俺是要輕微的blur一下的),仍然能產生質量非常好的片子。另外,有時為了模仿柔光濾鏡的效果,模糊功能還是經常用的。這裡要說的其實是一種非常簡單,但是已經有點兒越出數字暗房界限的小技巧,為突出主題的選擇性柔化。

濾鏡功能里有一個模糊(blur)功能組,不同的PS版本提供的功能有所差異,但至少有Blur, Blur More和Gaussian Blur。對一楨圖像應用任何一種blur效果,都會導致整體的模糊化,但是如果要選擇性的突出部分畫面又該如何呢?


這裡要使用Photoshop最基本的兩個概念,layer和mask。layer的概念非常簡單,就是各層干各層的事兒,互不影響。這個概念如此之簡單,以至於有人頗為不屑,但是十幾年前,當開始寫Photoshop的兄弟倆將其引入的時候,大概沒有想到,如此簡單的概念不僅已經成為同類軟體的常用技術,而且在網頁製作和桌面編輯方面也得到廣泛應用,甚至於科學作圖軟體也採用了類似的辦法。mask,稍有點兒複雜,中文好像翻成蒙板或掩膜,下面就如何選擇性柔化的例子來解釋一下這個東西的用處。

最基本的手法是,複製(duplicate)當前的照片layer,然後在新的layer上使用blur。然後加一個Mask和blur過的layer連 (link)起來。用d and/or x將前景設成黑色,然後拿筆在這個Mask上畫,看到了什麼?黑筆走過的地方,圖像清晰了 。恭喜!你已經掌握了選擇性柔化的小技巧,其實就是把上面的mask撕掉了一點兒。在具體使用中,結合一些其他的工具可以產生特別的效果。例如,Marquee Tool裡面有矩形和橢圓形選擇框,假如想產生一些老的照片的效果(那種橢圓形狀,中心清晰,向外漸變(fade out)的效果),就在mask上選中橢圓區域,用黑色填充。噢,不對呀,邊緣沒有fade out。不好意思,忘了一步 ,在用黑色填充以前,應用羽化(feather)效果。yahoo,you got it!其實任何類似這種虛框選擇區域,例如,用type,lasso構建的,都可以利用簡單的填充(paint bucket),或者feather,customized gradient等功能,產生出非常特別的效果(例如增大光圈,減少景深的效果)。而且也不一定非要模糊別的部分才能突出主體,黑白也行喲。


Photoshop的功能博大精深,慢慢發掘,總會有驚喜喲!

最後提一點兒有趣的東西。blur的原理很簡單,新的pixel顏色是老的顏色和周圍pixel顏色的加權平均,在CG裡面,這種操作視為一個點的顏色向量乘上一個濾鏡矩陣進而得到新的顏色向量(Ax = y)。如果這個矩陣A是滿秩矩陣(full rank)的話,那麼它的逆矩陣(inverse)則能產生一種sharpen的效果。在這裡,數學又一次展示了它的魅力哈

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Blue Ivy 發表於 2008-9-4 06:36 | 只看該作者
歡迎理論研究作品, 謝謝介紹~!

PHOTOSHOP里的SHARPEN一組的功能真是很強大, 不過銳化永遠是圖像後期處理的最後一步。
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Andy(路遙) 發表於 2008-9-4 08:56 | 只看該作者
非常實用的貼子,如果有圖解就好了.謝謝peachnestea.收藏啦.
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同往錫安 發表於 2008-9-4 10:12 | 只看該作者
慢慢學。 是啊,有圖片說明比較直觀一點~
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NYLASH 發表於 2008-9-4 10:53 | 只看該作者
原帖由 Blue Ivy 於 2008-9-4 06:36 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  
不過銳化永遠是圖像後期處理的最後一步。


為什麼這麼肯定呢? 上帝說的? 呵呵
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bm168 發表於 2008-9-4 19:54 | 只看該作者
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 樓主| peachnestea 發表於 2008-9-5 00:28 | 只看該作者
原帖由 Blue Ivy 於 2008-9-4 06:36 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  
歡迎理論研究作品, 謝謝介紹~!

PHOTOSHOP里的SHARPEN一組的功能真是很強大, 不過銳化永遠是圖像後期處理的最後一步。

一般來講,是這樣滴,除非有特別的需要。
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 樓主| peachnestea 發表於 2008-9-5 00:29 | 只看該作者
原帖由 Andy(路遙) 於 2008-9-4 08:56 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  
非常實用的貼子,如果有圖解就好了.謝謝peachnestea.收藏啦.

客氣 ,圖解?這個,俺已經放了幾副,難道是PS tutorial?您一用PS,既知俺在說什麼。
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 樓主| peachnestea 發表於 2008-9-5 00:30 | 只看該作者
原帖由 同往錫安 於 2008-9-4 10:12 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  
慢慢學。 是啊,有圖片說明比較直觀一點~

入門教材網上很多,俺就不現眼了。
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 樓主| peachnestea 發表於 2008-9-5 00:30 | 只看該作者
原帖由 NYLASH 於 2008-9-4 10:53 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  


為什麼這麼肯定呢? 上帝說的? 呵呵

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 樓主| peachnestea 發表於 2008-9-5 00:31 | 只看該作者
原帖由 bm168 於 2008-9-4 19:54 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  
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謝謝夢遊兄,這對您可都是小菜兒了。
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媽媽咪 發表於 2008-9-5 03:00 | 只看該作者
學習啦。
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lsgz 發表於 2008-9-5 09:28 | 只看該作者
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Blue Ivy 發表於 2008-9-6 18:59 | 只看該作者
原帖由 NYLASH 於 2008-9-4 10:53 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  


為什麼這麼肯定呢? 上帝說的? 呵呵

不信上帝的人說的!

你知道銳化的對數據的處理,你就不用問了.

[ 本帖最後由 Blue Ivy 於 2008-9-6 19:00 編輯 ]
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peterD200 發表於 2008-9-6 22:38 | 只看該作者
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媽媽咪 發表於 2008-9-7 01:28 | 只看該作者
原帖由 Blue Ivy 於 2008-9-6 11:59 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  

不信上帝的人說的!

你知道銳化的對數據的處理,你就不用問了.

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NYLASH 發表於 2008-9-7 02:22 | 只看該作者
原帖由 媽媽咪 於 2008-9-7 01:28 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  



媽媽咪,您別忙著握手,容我做點research.  
偶到現在還是沒明白(不管是線性還是非線性)處理這個銳化問題就一定是最後一步。
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媽媽咪 發表於 2008-9-7 02:43 | 只看該作者
我們在拍攝的時候會碰到被攝物體運動、相機震動或者輕微對焦不準等等問題,拍攝之後也許會面對各個相機的一些個性特點,比如CANON、富士的機器一般照片圖像偏軟,這個時候我們很希望有一個神奇的按鈕允許我們在後期影像處理中簡單一按就能解決所有問題,甚至很多人認為確實存在這樣一個「靈丹妙藥」,並稱之為「銳化」。

  這個概念是不正確的。銳化也許可以矯正這些存在的問題,但是它最初是設計用來解決數字化問題的——將景物或膠捲上的影像從連續影調區域轉換為特定影調的小方塊。就DC而言,在以數字化方式捕獲影像時,如果細節的線條與CCD的元素恰好重合,他們有可能因為太細小而不能被CCD記錄下來轉化為相應的像素來表達。為了避免這種情況的發生,DC對此情況進行了虛化,使細節(線條)能跨越數個像素而被記錄下來。對於這部分虛化的影像細節其實是被「隱藏」 了起來,銳化用提高毗鄰像素之間的反差來還原這部分細節。如果細節(線條)被塗抹開超過4個像素,銳化將通過提高毗鄰像素之間的反差來創造清晰的影像邊緣。

  雖然數碼相機中往往有銳化這個選項,但是我們還是建議你自己來調整像素,根據照片的實際情況來確定邊緣細節和紋理的銳化效果,同時有一點最好注意,就是在照片處理的最後進行銳化,而不是開始和當中。

此外我們必須注意到JPEG是有損壓縮格式,所以最好在將影像處理前轉換為無損圖片格式。這也往往是攝影大師們進行後期處理的第一步,將JPEG先轉換為TIFF格式再處理,尤其注意不要同一張照片反覆用JPEG格式存儲多次,如果你真要存儲也請用另存為...命令。

  如果你只會簡單的使用PS中的SHARPEN(銳化)濾鏡,並簡單的重複5次,那麼你會得到如下照片。事實就是如此,銳化濾鏡是一個生硬的工具,sharpen MORE(進一步銳化)濾鏡也差不多,除了節約重複次數看不到更多用處。

SHARPEN EDGES銳化邊緣濾鏡比前二個略微強一點,但依然缺乏靈活性,如果大量使用,很容易導致圖像像素化、出現白邊效果。這個工具在提高反差之前先進行選擇,找到那些影像大並且相鄰像素之間差距明顯的像素。困難的是程序往往並不能正確地找出邊緣在那裡如果拍攝一個在簡單背影前的一個清晰物體,這個濾鏡可以出色地工作。但如果有更多的細節並且皮膚影調中所包含的有反差的像素比你想象的要多,這是銳化邊緣濾鏡就「勉為其難」了。
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 樓主| peachnestea 發表於 2008-9-7 03:21 | 只看該作者
原帖由 媽媽咪 於 2008-9-7 02:43 發表 [銳化與柔化 - 攝影天地 -  backchina.com]  
我們在拍攝的時候會碰到被攝物體運動、相機震動或者輕微對焦不準等等問題,拍攝之後也許會面對各個相機的一些個性特點,比如CANON、富士的機器一般照片圖像偏軟,這個時候我們很希望有一個神奇的按鈕允許我們在後期影 ...


CS2和CS3有個smart sharpen,很多可控制的東西,但是俺一直覺得銳化只能一定程度的恢複信息或者欺騙眼睛,不可能還原出所有片子上沒有的信息,畢竟純粹的靠計算來增加信息是非常困難的。可以很容易的把大景深變成小景深,但是反過來很難,因為虛化的細節已經丟失了,很多時候用的是技巧,而不是增加信息的容量。

至於最後一步是不是銳化取決於最終的效果,俺覺的用所謂的orton/柔光效果表現樹林/櫻花的時候,最後一步應該不會是銳化。
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 樓主| peachnestea 發表於 2008-9-7 03:22 | 只看該作者

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