倍可親

電子競技的未來展望。。。

作者:goofegg  於 2022-1-27 08:26 發表於 最熱鬧的華人社交網路--貝殼村

作者分類:博客記事|通用分類:子女教育

電競就是遊戲吧?說說吧:
長這麼大沒玩過幾個遊戲,文明1、帝國時代、星際爭霸、極品飛車、還有些塔防類的、植物大戰殭屍。。。
屈指可數的也就這幾樣,其他的紅警、英雄、大菠蘿打怪的,CS對戰的看別人玩過。
遊戲大致分即時戰略類、角色扮演類、格鬥射擊類、升級打怪類。。。
我也搞不清楚分的可對,針對升級打怪類,好像大菠蘿、魔獸等等都很火過,對這類遊戲有個想法,不知道是否可行。
這類遊戲都是碰到低等的鬼怪獸之類的直接上去裸砍,砍死之後攢寶貝,想能不能這樣:
那些低等的怪獸頭頂都有個題目的標籤,簡單的四則運算、直至三角函數、微積分之類的,最後的答案只需要敲一兩個數字就行,或者單詞填一兩個空字母型的,甚至各種物理題啊也只需要一兩個字母或數字就能回答的,碰到這類怪點著對砍的時候要答對才能打死。
把這些題目按難度分好級,使得打遊戲的時候就是在做題,小朋友為了多打怪多闖關,做題的難度和需要的知識量越來越高,應該有主動學習解決的動力吧?
這樣闖關,為了增加可玩性,一定有更多特效的技倆,而且有些高級的怪題目需要想一會的,一定是被怪物追著到處跑,邊跑邊想題目的答案,想到了再打回去,那也一定是很好玩的事。
對高級怪要多砍幾刀才能死的情況,標籤幾道題或者做對一刀換一道題做標籤,想想都很好玩。。。
就著現在國家管控遊戲每周只能周末玩一個小時的東風,如果這類遊戲經過廣大家長的試玩和審核,可以放開限制到每天能玩一個小時,應該會有公司熱心投入開發的更可玩吧?
並且遊戲能做好家長賬號下孩子子賬號的監控和瀏覽歷史殺怪做題的記錄,並且能從題庫里選題和定製題目。。。
如果老師再提倡鼓勵一下小朋友競爭,應該會讓小朋友們在每天有限的一個小時里更多的打怪更快的升級吧?

參照那些最好玩的遊戲可以做成能融進各種題庫的平台,題庫的格式開放,自己也可以定製,但海量的家長和老師可能圖省事會去買專業的題庫,題庫可以有各種專業工作室提供,除了遊戲本身,這些專業題庫公司都會各有各的資金收入來源。

貌似現在電競開始進入奧運會項目了,如果這類的做題和遊戲結合,成為奧運會的項目,那就不僅是單純的打怪了,不僅操作技巧,解題速度,運籌帷幄一定是多方面訓練,並且有官方支持,那資本更是紛紛湧入開發把解題打怪做的更耐玩。
把題庫按難度分好級,隨著學校學習的大綱,把所有考試的內容全部做進去。。。
我想孩子們在升級的過程中碰到自己知識空白的級別打怪不順利,會有主動學習認真聽講的動力了吧?
遊戲一直是家長、學校和社會頭疼的對象,也許這樣良性的結合改變,就像一股清流改變現在沉迷消磨時間的風氣?
智力的潛能被極大的開發讓大家都躍躍欲試的挑戰更高的級別?畢竟題目的編造可以難無止境並設計精巧的一兩個字元就可以確定答案。


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